工程管理概述
在上一篇教程中,学院君带着大家搭建起了本地开发环境,并且编写了第一个 Go 程序 —— 向世界问好。
不过在实际开发过程中,直接调用编译器进行编译和链接(调用 go build
或 go run
命令)的场景很少,因为在项目工程中不会简单到只有一个源文件,往往有很多源文件并且源文件之间会有相互依赖的关系,如果这样一个文件一个文件逐步编译,那简直无法想象。
Go 语言的设计者作为行业老将,自然不会忽略这一点。说到这里,我们来看看 Go 语言的主要设计者都是何方神圣:
个顶个的都是大神级人物。早期 Go 语言使用 makefile
作为临时方案,到了 Go 1 发布时引入了强大无比的 Go 命令行工具,Go 命令行工具彻底消除了工程文件的概念,完全用目录结构和包名来推导工程结构和构建顺序。
想想 C 语言编译、链接和安装可执行程序的繁琐步骤,首先要通过 configure
脚本对特定平台进行检测,比如是否包含 GCC 等编译工具,然后生成 Makefile 文件,该文件定义了编译、链接规则,为下一步编译工作做准备,接下来就是执行 make
命令进行编译工作,最后再执行 make install
命令完成应用程序的安装,经历过这些步骤才可以实现将 C 程序源代码编译为可执行程序。
与之相比,Go 语言则要简单的多,针对只有一个源文件的情况(如上篇教程所示),引入工程管理看起来比较多余,因为直接用 go run
和 go build
搞定,下面我们通过 Go 语言构建一个简单的计算器项目来演示 Go 语言的基本工程管理方法。
通过 Go Modules 创建新项目
从 Go 1.11 版本开始,官方提供了 Go Modules 管理项目和依赖,从 1.13 版本开始,更是默认开启了对 Go Modules 的支持,使用 Go Modules 的好处是显而易见的 —— 不需要再依赖 GOPATH
,你可以在任何位置创建 Go 项目,并且在国内,还可以通过 GOPROXY 配置镜像源加速依赖包的下载,彻底解决之前依赖包下载慢的问题。
通过 Go Modules 管理项目非常简单,我们可以在任意位置创建项目,比如学院君将本地所有 Go 项目存储在了 ~/Developmemt/golang
这个目录下。以最新版本的 Go 为例(目前是 1.15.7),在 GoLand IDE 中可以直接基于 Go Modules 创建计算器项目 calc
:
新建项目时左侧选择 Go modules,在 Location 中输入项目目录,如果需要配置依赖包镜像,可以在 Environment 输入框中点击右侧图标,在弹出窗口新增 GOPROXY
环境变量进行设置:
在 Value 下拉列表中选择 goproxy.io 这个镜像即可,这是 Go 官方提供的全球代理。除此之外,你也可以通过终端命令行设置这个代理:
go env -w GOPROXY=https://goproxy.io,direct
点击 OK 保存环境变量配置,在 GoLand 新建项目窗口点击右下角 Create 创建这个新项目。
与上篇教程创建项目不同的是,calc
项目根目录下默认包含了一个 go.mod
文件,我们可以通过该项目来管理项目依赖,就像 PHP 的 composer.json
或者 JavaScript 的 package.json
那样。
目前这个文件只包含了项目模块名称:
编写计算器工程源码
我们假设这个工程被划分为两个部分:
- 计算器程序的入口文件
main.go
,该文件最终会被编译为计算器程序的可执行文件; - 算法库,名为
simplemath
,每个计算操作对应于一个同名的 Go 文件,比如add.go
用于计算加法运算。
然后我们来编写每个 Go 文件的源代码。
首先在项目根目录下新建入口文件 main.go
,并编写代码如下:
package main // 引入其它包 import ( "calc/simplemath" "fmt" "os" "strconv" ) // 定义一个用于打印程序使用指南的函数 var Usage = func() { fmt.Println("USAGE: calc command [arguments] ...") fmt.Println("\nThe commands are:\n\tadd\t计算两个数值相加\n\tsqrt\t计算一个非负数的平方根") } // 程序入口函数 func main () { /* * 用于获取命令行参数,注意程序名本身是第一个参数, * 比如 calc add 1 2 这条指令,第一个参数是 calc */ args := os.Args // 除程序名本身外,至少需要传入两个其它参数,否则退出 if args == nil || len(args) < 3 { Usage() return } // 第二个参数表示计算方法 switch args[1] { // 如果是加法的话 case "add": // 至少需要包含四个参数 if len(args) != 4 { fmt.Println("USAGE: calc add <integer1><integer2>") return } // 获取待相加的数值,并将类型转化为整型 v1, err1 := strconv.Atoi(args[2]) v2, err2 := strconv.Atoi(args[3]) // 获取参数出错,则退出 if err1 != nil || err2 != nil { fmt.Println("USAGE: calc add <integer1><integer2>") return } // 从 simplemath 包引入 Add 方法进行加法计算 ret := simplemath.Add(v1, v2) // 打印计算结果 fmt.Println("Result: ", ret) // 如果是计算平方根的话 case "sqrt": // 至少需要包含三个参数 if len(args) != 3 { fmt.Println("USAGE: calc sqrt <integer>") return } // 获取待计算平方根的数值,并将类型转化为整型 v, err := strconv.Atoi(args[2]) // 获取参数出错,则退出 if err != nil { fmt.Println("USAGE: calc sqrt <integer>") return } // 从 simplemath 包引入 Sqrt 方法进行平方根计算 ret := simplemath.Sqrt(v) // 打印计算结果 fmt.Println("Result: ", ret) // 如果计算方法不支持,打印程序使用指南 default: Usage() } }
这段代码相信对于有其他语言编程基础的人来说,都不困难。
需要注意的是,在 Go 语言中,通过 var
来声明变量,并且可以将匿名函数赋值给变量以便后续使用,此外,还可以通过 :=
运算符来声明并初始化变量,这个时候,不需要通过 var
声明该变量,比如 args := os.Args
就是如此,需要明确的是,虽然这看起来有点和动态语言声明变量类似,但与 PHP/Python/JavaScript 不同,Go 是强类型语言,底层会自动根据赋值判断对应变量的类型,如果你试图声明一个没有初始化值的变量,就会报错,关于 Go 语言变量声明和初始化我们后面还会详细介绍,这里简单了解下即可。
接下来,我们在 calc
根目录下新建一个 simplemath
子目录作为算法库,并在该目录下新建 add.go
用于编写计算加法的实现代码如下:
package simplemath func Add(a int, b int) int { return a + b }
以及 sqrt.go
用于编写计算平方根的实现代码如下:
package simplemath import "math" func Sqrt(i int) int { v := math.Sqrt(float64(i)) return int(v) }
构建 Go 工程
截至目前,计算器项目的代码结构是这样的:
我们可以在 calc
目录下运行构建指令 go build
构建该项目,默认会在项目根目录下生成与项目目录同名的可执行文件:
然后就可以运行 calc
通过命令行与基于 Go 实现的计算器应用进行交互了:
非常简单,是吧。你也可以以此为参考自行编写乘法、减法、除法的实现代码。
从上面的构建过程中可以看到,真正的构建命令就一句:
go build
这就是为什么说 Go 命令行工具是非常强大的,我们不需要像 C 语言那样编写 makefile
,因为这个工具会替我们分析,知道目标代码的编译结果应该是一个包还是一个可执行文件,并分析 import
语句以了解包的依赖关系,从而在编译 main.go
之前先把依赖的 simplemath
编译打包好。Go 命令行程序制定的目录结构规则让代码管理变得非常简单。
当然,这里只是一个最简单、最基本工程管理的构建示例,后面我们还会就更复杂的工程项目管理进行介绍,比如工程组织、文档与代码风格、跨平台开发、单元测试、打包分发等。学习过程中有任何问题,欢迎通过下面的评论与我讨论,或者加入「Go 语言研习社」与更多同仁一起探讨。
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